Episodes

Friday Jan 08, 2021
34 - Bedavaya Çalışmanın Alternatifleri
Friday Jan 08, 2021
Friday Jan 08, 2021
Bu bölüm de bedava çalışmak durumunda kaldığımız zamanlarda, alternatif ne gibi çözümler üretebiliriz diye tartıştık. Onun devamında biraz 2020 yılında ki bazı favori film ve oyunlarımız üzerine sohbet ettik.

Wednesday Dec 16, 2020
33 - Sesin Psikolojik Önemi
Wednesday Dec 16, 2020
Wednesday Dec 16, 2020
Bu bölümümüz de, medya ürünlerinde ve günlük hayatımızda duyduğumuz seslerin beynimize nasıl etki ettiğiyle ilgili sohbet ediyoruz.

Tuesday Sep 15, 2020
32 - Mikrofonlar
Tuesday Sep 15, 2020
Tuesday Sep 15, 2020
Verdiğimiz 2 aylık aranın ardından bu bölümde farklı mikrofon türleri ve işlevleri hakkında konuşarak geri döndük. Teknik anlamda çok detaylara girmeden değişik mikrofonlar ve kullanım alanlarıyla ilgili bilgiler vermeye çalıştık.

Wednesday Jul 01, 2020
31 - The future of gaming and Hitman (Hakan Abrak & Bjorn Jacobsen)
Wednesday Jul 01, 2020
Wednesday Jul 01, 2020
We had a really insightful chat with 2 very experienced people who spent decades in the game industry about their thoughts on the future of gaming.
Hakan Abrak: CEO and Co-owner of IO Interactive (Hitman Series)
Bjorn Jacobsen: Former Senior Sound Designer at CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) and Owner of Cujo Sound

Monday Jun 01, 2020
30 - Görsel Medya için Diyalog
Monday Jun 01, 2020
Monday Jun 01, 2020
Bu bölümde film setlerinde ve stüdyolarda, görsel medya için yapılan diyalog işlemlerinden bahsettik.
- Prodüksiyon sesi
- Asistan
- Boom
- Mikser
- ADR (Automated Dialogue Recording)
- Seslendirme (Voiceover)
- Lokalizasyon

Tuesday May 19, 2020
29 - Mattia Cellotto - Field Recording and Making Libraries
Tuesday May 19, 2020
Tuesday May 19, 2020
We have sat down with Mattia Cellotto from Criterion Games, whose latest work includes Star Wars Jedi: Fallen Order and Battlefield 5, about recording a wide range of sources(from wild animals to electricity) and building libraries.
Check out his work from: http://www.mattiacellotto.com/
Mattia Cellotto's Sound Libraries: https://www.asoundeffect.com/sounddesigner/mattia-cellotto/
- Mattia Cellotto Introduction
- Metamorphosis Library and Serum Synthesis
- Recording in Very High Sampling Rates
- Recording Electricity
- Recording Wilderness and Tips for Recording Animals
- Metadata Management
- Making Libraries While Working Full Time
- Game Audio Experience for Recording
- Cover Arts and Pricing of Libraries
- Working on a Franchise Game
- Thank you to Asbjoern Andersen and A Sound Effect

Saturday May 02, 2020
28 - Oyun Sesi Miksajı
Saturday May 02, 2020
Saturday May 02, 2020
- Middleware nedir
- Neden ihtiyac vardir
- Miks oyuna ne saglar
- Middlewarede efekt lisanslari
- Sesbankalari nedir
- Dinamik miks
- No Heroes Here miksi hakkinda
- Oyunun ihtiyacina gore miks
- Reverb kullanimi

Wednesday Apr 15, 2020
27 - Uğurcan Orçun Röportaj (Mount & Blade II: Bannerlord)
Wednesday Apr 15, 2020
Wednesday Apr 15, 2020
Ankara'lı başarılı oyun firması Taleworlds'ün, 8 yıllık çalışmanın ardından çıkardığı yeni oyunu Mount & Blade II: Bannerlord'da ses direktörü olarak görev yapan Uğurcan Orçun'la oyun ve kariyeri üzerine sohbet ettiğimiz güzel bir bölüm yaptık.
- Uğurcan Tanıtım
- Mount and Blade'in 8 Yıl Sonra Çıkışı ve Getirdiği Duygular
- Early Access ve Komuniteden Feedback Alma
- Komünite Feedback'lerinin Nasıl Etkili Yardımcı Olabileceği
- Taleworlds ve Diğer Stüdyoların Çalışma Yapı ve Kültürü
- 8 Yıllık Projede Seslerde Revizyon Çalışması Süreci
- Uzun Süreli Projede Teknoloji Adaptasyonu ve Gurur Verici Bir Durum
- Mount and Blade gibi bir Oyunda Miks Yapma ve Güzel Bir Deneyim Sunma
- Ses Konusunda Formal Eğitim ve Kişisel Araştırmanın Önemi
- Oyun Yapma ve Kodlama Tecrübesinin Game Audio Kısmındaki Büyük Yararları
- Ses Komünitesi Arası İletişim ve Kendini Satma
- SandBox Türkiye ve Online Sanbox Game Jam
- Kafa Dağıtmak İçin İş Dışı Hobiler
- Uğurcan için Kısa ve Uzun Vadeli Planlar
@kabraxis / twitter

Wednesday Apr 01, 2020
26 - Ses Tasarımında Yaratıcılık
Wednesday Apr 01, 2020
Wednesday Apr 01, 2020
Bu bölümde ses tasarımında yaratıcılık ve biraz korona hakkında sohbet ettik.
- Virüsün son hali :(
- Sınırlamaların yaratıcılığa yardımı
- Ben niye x kişisi kadar yaratıcı değilim
- Mutlu kazalar
- Zaman ve bütçe kısıtlamaları
- Yaratıcı sonuçlar için neler deneyebiliriz
- Korona çıkış :(

Monday Mar 16, 2020
25 - Oyun Müzikleri
Monday Mar 16, 2020
Monday Mar 16, 2020
Bu bölümümüz de oyunlar için yapılan müzikler hakkında sohbet ettik.
- 2020 tam gaz devam
- Müziğin duygusal etkisi
- İnteraktiflikle artan önem
- Eski oyunlarda ki sınırlamaların, yaratıcılığa katkısı
- Efsaneleşmiş oyun müzikleri
- Sevdiğimiz bazı oyun müzikleri hakkında